Carta do Mago de Gelo em Clash Royale

Este mago vem do Polo Norte e atira gelo nos inimigos para reduzir a velocidade de movimento e ataque deles

Esta carta do Mago de Gelo é desbloqueada na Cidade Assombrada (Arena 12) ou através de um Baú Lendário. Como seu próprio nome o descreve, um Mago que causa dano com gelo.

Ele custa 3 de elixir para ser colocado em batalha e vai deixar as tropas e construções atingidas pelo seu dano mais lentas em 35%, tanto para atacar quanto para se movimentar. A aparência do Mago do Gelo é com cabelos faciais azuis, um pouco parecido com o Mago comum.

Mago de Gelo do Clash Royale

 

Dicas e Estratégias para jogar com o Mago de Gelo

  • Apesar de causar pouco dano de área, o Mago de Gelo  ainda é efetivo em eliminar hordas de tropas com vida baixa, devido a sua habilidade de reduzir a velocidade e velocidade de ataque das tropas. No entanto, sem a ajuda de uma Torre da Coroa, ele será esmagado muito rapidamente, pois ele causa um dano por segundo baixo.
  • O Mago de Gelo é melhor usado defensivamente e/ou ofensivamente para dar suporte a um combo. Maximize o uso do seu efeito de desaceleração porque ele não faz muito dano.
  • O Mago de Gelo pode lidar com hordas muito bem por causa do seu dano em área.
  • Ele também é bastante utilizado para combate tropas rápidas, como o Príncipe e o Príncipe das Trevas.

  • Esta carta pode ser usada defensivamente para deixar o Golem ainda mais lento!
  • Combinando o Mago de Gelo com o Mago normal (de fogo) podemos ter uma combinação muito poderosa no ataque, pois enquanto a torre ou qualquer tropa defensiva tem seu dano retardado, o mago normal trata de causar dano poderoso.
  • Mas um fato importante é que ele pode ser combatido por qualquer tropa com alto dano, como a Mini PEKKA, por conta da sua velocidade de ataque lenda e não tão forte! – No entanto dependendo do nível do Mago de Gelo, ele pode ser capaz de sobreviver com pouquíssimo dano, embora isso raramente acontece.
  • Uma posição muito forte para o seu Mago de Gelo é no meio do seu lado da Arena. Isso maximiza a distância que as tropas de combate corpo a corpo devem percorrer. Com o efeito de desaceleração do Mago de Gelo, as tropas adversárias estarão em sua linha de ataque das Torres de Coroa durante toda a jornada. Se eles alcançarem o Mago de Gelo, sua outra Torre também atacará as tropas. Por exemplo, um Mago de Gelo nesta posição pode se opor aos Bárbaros, embora ele sobreviva com um pouco de vida.

 

Informações sobre a Carta Mago de Gelo

Confira abaixo algumas informações técnicas sobre a carta do Mago de Gelo do Clash Royale. Estas informações, diferente das outras cartas, não podem ser consultadas diretamente no jogo por qualquer um, só para quem já possui a carta!

Atributos do Mago de Gelo

Custo Elixir de Clash Royale Velocidade do impacto
Informação de Velocidade de dano
Duração da desaceleração
Desaceleração e Congelamento
Desaceleração
Desaceleração e Congelamento
Velocidade
Informação de Velocidade de tropa
Tempo de mobilização
Informação de Tempo de Mobiliação
Alcance
Informação de Alcance
Alvo
Informação de Alvo
Quantidade
Informação de quantidade de tropas
Movimentação
Movimentação da carta em batalha
Tipo Informação Tipo de Carta Raridade
Informação de Raridade de carta
3 1.7 seg 2.5 seg -35% Médio (60) 1 seg 5.5 Terrestre e Aéreo x1 Terrestre Tropa Lendária

Atributos do Dano de Geração

Raio Duração da Lentidão na geração Desaceleração e Congelamento Desaceleração Desaceleração e Congelamento Alvo Informação de Alvo
3 1 seg -35% Terrestre e Aéreo

Atributos da Carta

Nível
Informação de Nível
Pontos de vida
Informação de Pontos de Vida
Dano em área
Informação Área de Dano
Dano por Segundo
Informação Dano por segundo
Dano de Geração
Informação Área de Dano
9 569 75 44 69
10 625 82 48 75
11 688 90 53 83
12 756 99 58 91
13 830 109 64 100
14 910 120 70 110
15 1.001 132 77 121

 

Domínio da Carta Mago de Gelo

O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 14. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!

Tipo de Domínio Nível Objetivo Recompensas
Infligindo Dano 1 Cause 97.500 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. 2 Cartas
100 de XP
2 Cause 295.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. 8.000 de Ouro
100 de XP
3 Cause 490.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. 150 Gemas
100 de XP
Limite de velocidade 1 Desacelere tropas inimigas 840 vezes. 12.000 de Ouro
150 de XP
2 Desacelere tropas inimigas 2.400 vezes. 2 Curingas Lendários
150 de XP
3 Desacelere tropas inimigas 4.200 vezes. 18.000 de Ouro
150 de XP
–/– 1
2
3

 

Alterações de Balanceamento

Confira tudo sobre as Cartas de Clash Royale clicando abaixo:
Wiki de Clash Royale – Todas Cartas

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