Este mago vem do Polo Norte e atira gelo nos inimigos para reduzir a velocidade de movimento e ataque deles
Esta carta do Mago de Gelo é desbloqueada na Cidade Assombrada (Arena 12) ou através de um Baú Lendário. Como seu próprio nome o descreve, um Mago que causa dano com gelo.
Ele custa 3 de elixir para ser colocado em batalha e vai deixar as tropas e construções atingidas pelo seu dano mais lentas em 35%, tanto para atacar quanto para se movimentar. A aparência do Mago do Gelo é com cabelos faciais azuis, um pouco parecido com o Mago comum.
Dicas e Estratégias para jogar com o Mago de Gelo
- Apesar de causar pouco dano de área, o Mago de Gelo ainda é efetivo em eliminar hordas de tropas com vida baixa, devido a sua habilidade de reduzir a velocidade e velocidade de ataque das tropas. No entanto, sem a ajuda de uma Torre da Coroa, ele será esmagado muito rapidamente, pois ele causa um dano por segundo baixo.
- O Mago de Gelo é melhor usado defensivamente e/ou ofensivamente para dar suporte a um combo. Maximize o uso do seu efeito de desaceleração porque ele não faz muito dano.
- O Mago de Gelo pode lidar com hordas muito bem por causa do seu dano em área.
- Ele também é bastante utilizado para combate tropas rápidas, como o Príncipe e o Príncipe das Trevas.
- Esta carta pode ser usada defensivamente para deixar o Golem ainda mais lento!
- Combinando o Mago de Gelo com o Mago normal (de fogo) podemos ter uma combinação muito poderosa no ataque, pois enquanto a torre ou qualquer tropa defensiva tem seu dano retardado, o mago normal trata de causar dano poderoso.
- Mas um fato importante é que ele pode ser combatido por qualquer tropa com alto dano, como a Mini PEKKA, por conta da sua velocidade de ataque lenda e não tão forte! – No entanto dependendo do nível do Mago de Gelo, ele pode ser capaz de sobreviver com pouquíssimo dano, embora isso raramente acontece.
- Uma posição muito forte para o seu Mago de Gelo é no meio do seu lado da Arena. Isso maximiza a distância que as tropas de combate corpo a corpo devem percorrer. Com o efeito de desaceleração do Mago de Gelo, as tropas adversárias estarão em sua linha de ataque das Torres de Coroa durante toda a jornada. Se eles alcançarem o Mago de Gelo, sua outra Torre também atacará as tropas. Por exemplo, um Mago de Gelo nesta posição pode se opor aos Bárbaros, embora ele sobreviva com um pouco de vida.
Informações sobre a Carta Mago de Gelo
Confira abaixo algumas informações técnicas sobre a carta do Mago de Gelo do Clash Royale. Estas informações, diferente das outras cartas, não podem ser consultadas diretamente no jogo por qualquer um, só para quem já possui a carta!
Atributos do Mago de Gelo
Atributos do Dano de Geração
Atributos da Carta
Nível |
Pontos de vida |
Dano em área |
Dano por Segundo |
Dano de Geração |
---|---|---|---|---|
9 | 569 | 75 | 44 | 69 |
10 | 625 | 82 | 48 | 75 |
11 | 688 | 90 | 53 | 83 |
12 | 756 | 99 | 58 | 91 |
13 | 830 | 109 | 64 | 100 |
14 | 910 | 120 | 70 | 110 |
15 | 1.001 | 132 | 77 | 121 |
Domínio da Carta Mago de Gelo
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 14. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
---|---|---|---|
Infligindo Dano | 1 | Cause 97.500 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 2 Cartas 100 de XP |
2 | Cause 295.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 8.000 de Ouro 100 de XP |
|
3 | Cause 490.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 150 Gemas 100 de XP |
|
Limite de velocidade | 1 | Desacelere tropas inimigas 840 vezes. | 12.000 de Ouro 150 de XP |
2 | Desacelere tropas inimigas 2.400 vezes. | 2 Curingas Lendários 150 de XP |
|
3 | Desacelere tropas inimigas 4.200 vezes. | 18.000 de Ouro 150 de XP |
|
–/– | 1 | – | – |
2 | – | – | |
3 | – | – |
Alterações de Balanceamento
- No balanceamento do dia 23/06/2016, o seu dano foi aumentado 5%
- Com o Balanceamento do dia 24/08, os pontos de vida do Mago de Gelo foram reduzidos em 5%
- O Balanceamento do dia 11 de Agosto de 2017 aumentou o dano do Mago de Gelo em 10% e a sua Velocidade de ataque passa a ser 1.7 seg (antes era 1.5 seg).
- A partir do Balanceamento de 20/06/2018, mudou a arena para desbloquear esta carta, da Arena 5 para a Arena 8.
- Com as mudanças de Balanceamento de 01/10/2018, houve uma alteração no tempo de desaceleração (de 14 para 15).
- No Balanceamento de 03/12/2018, implementaram um aumento de dano de 10% e reduziram os pontos de vida 11%.
- Com as mudanças de Balanceamento de 07/06/2021, os pontos de vida foram reduzidos: -3%.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Com as mudanças de Balanceamento de 07/12/2021, a tropa passa a aplicar efeito de congelamento de implantação na arena (inflige danos leves e aplica lentidão).
- Nas mudanças de Balanceamento de 06/06/2023, foi aumentado o ataque de implantação na arena em +20% (de 2.5 para 3 quadrados).
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Com a chegada do Balanceamento de 06/08/2024, foi implementado um aumento de +50% no Raio de Ataque em Área.
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