Neste lote de alterações, a Supercell esta balanceando várias cartas, deixando tudo pronto para o lançamento global e fazendo algumas melhorias mecânicas de combate.
Zap: Agora atordoa o alvo por 1 segundo, dano reduzido em 6%
– A carta do Zap estava sem uma finalidade própria que diferenciava ela das flechas ou outros feitiços de dano. Damos um efeito de atordoamento rápido, tornando-a completamente uma escolha interessante!
Esqueleto Gigante: Pontos de vida aumentaram 11% e o temporizador da bomba aumentou para 3 segundos (antes era 1s)
– O Esqueleto Gigante pode ser o anulador final***, pois ele é usado principalmente na defesa para travar o avanço nas faixas. Adicionando alguns segundos a mais para o detonador da bomba fará as suas tropas de defesa escaparem a tempo do raio de explosão.
Tesla: Pontos de vida diminuíram 5%
– Uma pequena redução dos pontos de vida, vai alinhar a tesla com nossa filosofia de “Ataque sobre defesa”. Atualmente ela oferece um valor um pouco demais na defensiva para 4 de elixir.
Fúria: Efeito cai mais rápido quando as tropas deixam a área de fúria
– O feitiço de fúria terá a duração de 2 segundos em uma tropa depois que ela deixar a área de atuação da fúria. Anteriormente a fúria ficava ‘preso’ as tropas até que a área de efeito acabasse, o que parecia um pouco estranho.
Mecânica de combate: Será mais difícil de distrair as tropas
– As tropas não vão ser puxadas do seu foco por construções tão facilmente; estas construções terão que ser posicionadas um pouco mais perto.
Doação de Cartas: Cartas Raras dão 10 pontos de experiência (antes eram 5)
– Nós sentimos que as cartas raras devem dar um valor de XP maior,
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Nos vemos na Arena,
The Clash Royale Team
Como vocês puderam ver, esta é uma mudança não só de balanceamento de cartas, mas também na mecânica do jogo e no sistema de doação de cartas. Estão deixando tudo pronto para o lançamento globa, que acontecerá alguns dias após colocarem este balanceamento em prática. Mas espere por muitas outras novidades no lançamento global 😉