Uma horda de atacantes de corpo a corpo com bigodes terríveis e temperamentos piores ainda.
Esta carta é desbloqueada na Torneio Bárbaro (Arena 3). Uma carta que invoca 5 Bárbaros de luta corpo-a-corpo, com pontos de vida e danos moderados, e que empunham espadas curtas e têm cabelo e bigode loiro.
Dicas e Estratégias para jogar com os Bárbaros
- Eles são excelentes para eliminar um numero menor de tropas, como o Príncipe ou a Mosqueteira, do lado do jogador. Os Bárbaros eliminarão rapidamente a unidade se forem lançados diretamente em cima dela, ao redor dela.
- Uma defesa bem-sucedida com bárbaros também contribuirá para um poderoso contra-ataque; adicione um tanque para os Bárbaros ganharem uma proporção ameaçadora ou usá-los de tanque para um canhão de vidro, o que também resulta em um contra ataque ameaçador.
- Eles também podem derrotar uma unidade de dano em área se forem colocados diretamente em cima da unidade, mas deixar de cercar o causador de dano em área com bárbaros fará com que eles sofram mais danos do que o necessário. Note que isso é ineficaz contra um Príncipe das Trevas, uma Valquíria ou um Megacavaleiro saltitante, já que ele têm 360º de dano em área.
- Os Bárbaros são uma ótima opção para usar contra as tropas inimigas e as Torres da Coroa, já que os Bárbaros têm uma quantidade moderada de pontos de vida e danos, e são perfeitos para ataques com outros tanques. Embora sejam muito eficazes contra tropas de alvo único como o Príncipe, os Bárbaros são suscetíveis a feitiços e tropas que causam danos na área devido à sua baixa velocidade de movimento. A lentidão de ataque também os deixa vulneráveis a hordas como o Exército de Esqueleto.
- Eles são uma ótima opção para usar, levando em conta que as tropas geradas tem uma quantidade de pontos de vida e dano perfeitas para ataques corpo a corpo com inimigos e contra as torres coroas em conjunto com tropas de suporte variados, como por exemplo Arqueiras e Mosqueteiras.
- São as melhores tropas para eliminar os tanques inimigos devido ao seu número (5 bárbaros), dano moderado e habilidade de tankar a maioria dos feitiços. Tropas de suporte terão problemas para matá-los devido a seus pontos de vida. Se a combinação for qualquer carta de dano inicial com base no solo + tanque corpo-a-corpo baseado no solo, espere as tropas atravessarem o rio. Assim que eles se cruzarem, jogue imediatamente os bárbaros no cartão inicial. Eles vão cercar e destruí-lo rapidamente antes de prosseguir para eliminar o tanque agora sem suporte. Isso pode resultar em um grande comércio positivo de elixir. No entanto, se houver mais de uma unidade inicial, os bárbaros provavelmente serão retirados imediatamente. Note que isso pode ser ineficaz contra um PEKKA, já que ela pode bárbaros equivalentes de um tiro com sua espada.
- É uma péssima ideia ignorá-los, pois eles serão capazes de destruir uma Torre da Coroa sozinhos.
Informações sobre a Carta Bárbaros
A descrição do Cavaleiro diz que os Bárbaros são os seus primos distantes, devido a sua semelhança física… especialmente pelo seus bigodes incríveis.
Confira todas informações de atributos sobre a carta dos Bárbaros no Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas também estão disponíveis aqui na Wiki do site.
Atributos da Carta
Custo | Velocidade do impacto | Velocidade |
Tempo de mobilização |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Raridade |
Tipo |
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5 | 1.3 seg | Médio (60) | 1 seg | 0.7 (Físico Próximo) | Terrestre | x5 | Comum | Tropa |
Atributos do Bárbaro
Bárbaro Evoluído
Os Bárbaros ficam uma barbaridade de fortes com a evolução!
Além de uma cabeleira de dar inveja, eles também ganham velocidade e ataques mais rápidos.
A Evolução dos Bárbaros é uma carta que é desbloqueada com 6 Fragmentos de Evolução. Ao utiliza-la em batalha, ela gera cinco tropas corpo a corpo de alvo único com pontos de vida e danos moderados.
Eles carregam espadas curtas e têm longos cabelos loiros e bigodes. Cada vez que atingem algo, ficam mais furiosos e, como resultado, sua velocidade de ataque aumenta. Eles também têm uma fúria infinita!
Atributos do Bárbaro Evoluído
Domínio da Carta Bárbaro
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 14. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
---|---|---|---|
Infligindo dano | 1 | Cause 110.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 200 Cartas 25 de XP |
2 | Cause 330.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 2.000 de Ouro 25 de XP |
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3 | Cause 550.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 150 Gemas 25 de XP |
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Destruição de Tropas | 1 | Acerte tropas inimigas 1.750 vezes | 3.000 de Ouro 100 de XP |
2 | Acerte tropas inimigas 5.000 vezes | 200 Curingas Comuns 100 de XP |
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3 | Acerte tropas inimigas 8.750 vezes | 300 Gemas 100 de XP |
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–/– | 1 | – | – |
2 | – | – | |
3 | – | – |
Alterações de Balanceamento
- Com a atualização do dia 02 de Fevereiro de 2016 (Recompensa de Baús e equilíbrio de cartas), os pontos de vida dos bárbaros diminuiu em 2%.
- No Balanceamento do dia 04/06/2018, alteraram a sua velocidade de impacto, de 1,5s para 1,4s.
- Com o Balanceamento de 04/03/2019, os pontos de vida da carta foram reduzidos em -13% e quantidade de bárbaros aumentada de 4 para 5. E além disso foi adicionado um aumento no Tempo de Mobilização da carta, de 0,15s para cada Morcego.
- Com o Balanceamento de Junho de 2020, a carta recebeu uma padronização no Tempo de Implantação (por ter mais q uma unidade de tropa), alterando para 0,1s de intervalo uma da outra.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- A partir do Balanceamento de 07/06/2022, foi implementado um aumento de +7% na velocidade de ataque de todos os Bárbaros.
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo, além da versão evoluída dos Bárbaros.
- Na Manutenção do dia 24 de Agosto a Velocidade de Acerto da Evolução foi ajustada em -10%.
- Após a chegada do Balanceamento de 03/10/2023, foi aplicada uma Redução do bônus de Dano em -8% e uma Redução do bônus de Vida em -4%.
- Nas alterações de Balanceamento de 14/05/2024, a evolução foi nerfada em -12% o bônus de Pontos de vida e buffado em 50% na duração do Impulso.
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