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Três atacantes de corpo a corpo rápidos, sem armaduras. Pequenos, rápidos, verdes e malvados!
Esta carta é desbloqueada no Estádio Goblin (Arena 1). Esta carta gera 3 rápidos Goblins, efetivamente usados como distração, pois custam muito pouco elixir (2 de elixir).
Dicas e Estratégias para jogar com os Goblins
- Os Goblins são eficazes como distração para tropas que lidam com dano maior, como o Príncipe na defensiva e na ofensiva.
- Com o timing certo, eles podem combater a maioria dos posicionamentos do Barril de Goblins.
- Eles podem ser usados como uma tropa que causam dano atrás de tropas com pontos de vida altos, como o Gigante, Esqueleto Gigante e Golem.
- Seu dano e velocidade podem forçar um jogador oponente a usar elixir para impedir esse grupo de Goblins.
- Essa carta tem pontos de vida baixo, sendo assim podem facilmente serem eliminados por por Flechas, Bola de Fogo e Foguetes, levando em consideração o curto tempo que leva para os feitiços chegarem ao ponto definido.
- Quando combinados com um Mineiro, o Mineiro atuará como um tanque enquanto esses carinhas causam a maior parte do dano. Essa estratégia é muito barata, rápida, versátil e pode ser jogada com frequência, surpreendendo seu oponente. Por 5 Elixir pode ser muito útil e prejudicial. No entanto, pode ser facilmente counterado com cartas como o Tronco
- Eles são counter perfeito para tropas de alvo fraco, lento ou único, como o Mago de Gelo e a Bruxa, pois precisarão de muito tempo para mata-los e assim, ficarão sobrecarregados.
- Goblins podem destruir uma Sparky quando colocados em cima dela, cercando-a.
- Com timing e posicionamento perfeitos, você pode até mesmo cercar e eliminar uma tropa de dano em área alto como o Mago com os Goblins e o apoio de uma Torre da Princesa. Isso lhe dará uma vantagem Elixir para contra-atacar.
- Esta é uma maneira barata de causar grandes danos às tropas de alvos de construção, como o Gigante ou o Corredor, embora provavelmente precisem de alguma ajuda para derrotá-los.
- Eles são muito semelhantes aos Esqueletos, oferecendo melhores estatísticas em todos os sentidos, exceto no custo do Elixir, e são um possível substituto para eles.
Informações sobre a Carta dos Goblins
Confira todas informações de atributos sobre a carta dos Goblins no Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas também estão disponíveis aqui na Wiki do site.
Atributos da Carta
Custo | Velocidade do impacto |
Velocidade |
Tempo de mobilização |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação | Tipo |
Raridade |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1.1 seg | Bem Rápido (120) | 1.2 seg | Físico Próximo | Terrestre | x4 | Terrestre | Tropas | Comum |
Atributos do Goblin
Alterações de Balanceamento
- Com o Balanceamento do dia 12/12/2017, o dano da carta foi reduzido em 6%, assim como de outras cartas baseadas em Goblins.
- Com as mudanças de Balanceamento de 02/07/2018, os pontos de vida dos goblins foram reduzidos 1%
- Com o Balanceamento de Junho de 2020, a carta recebeu uma padronização no Tempo de Implantação (por ter mais q uma unidade de tropa), alterando para 0,1s de intervalo uma da outra.
- Com a implementação do Balanceamento de 06/09/2021, a distância de geração foi alterada. Os Goblins agora serão gerados/implantados com alguma distância entre eles.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Com o Balanceamento do dia 26/10/2022, a quantidade de Goblins aumentou em +1 e a velocidade do primeiro ataque ficou mais lenta (de 0,2s para 0,4 seg).
- A partir do Balanceamento de 06/06/2023, foi aumentado o atraso de implantação na arena em +50% (de 0.1 para 0.2).
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Após a chegada do Balanceamento de 03/01/2024, o tempo de implantação da carta foi aumentado 20%.
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