Seis atacantes voadores rápidos, sem armadura. Três é demais, seis é uma horda!
Esta carta é desbloqueada na Montanha do Porco (Arena 10). Ela custa 5 de Elixir para ser colocada na arena, e implanta seis Minions voadores, de curta distância, de alvo único, com pontos de vida baixos e danos moderados.
Assim como os Servos, a Horda de Servos é um grupo de tropas que pode distrair qualquer unidade voadora poderosa, como o Bebê Dragão, Balão ou até mesmo os Servos normais.
Dicas e Estratégias para jogar com Horda de Servos
- A Horda de Servos é uma carta de alto risco e alta recompensa. É poderosa na defensiva e pode facilmente ser transformada em um contra-ataque ameaçador. No entanto, cartas de dano em área como o Mago ou Flechas vão destruir facilmente os Servos.
- Essa carta também pode ser usada efetivamente para dar suporte as tropas com pontos de vida mais altos, como o Gigante, eles vão eliminando tropas inimigas e distrações.
- A Horda pode ser contra-atacada diretamente com as Flechas, eliminando uma horda inteira sem dó nem piedade.
- Uma estratégia para ser usada é soltar o Corredor seguido da Horda de servos, em seguida usar o feitiço de fúria quando eles chegarem até a Torre da Coroa. Se o inimigo não estiver cartas na manga, facilmente poderá perder uma torre da coroa muito rapidamente
Informações sobre a Carta Horda de Servos
Confira todas informações de atributos sobre a carta Horda de Servos do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas também estão disponíveis aqui na Wiki do site.
Atributos da Carta
Custo | Velocidade do impacto |
Velocidade |
Tempo de mobilização |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação | Raridade |
Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 seg | Rápida (90) | 1 seg | Físico: Distante | Terrestre e Aéreo | x6 | Aérea | Comum | Tropa |
Atributos do Servo
Alterações de Balanceamento
- Com as mudanças de Balanceamento de 20/06/2018, foi adicionado 0,15 segundos de Tempo de Implantação entre cada Servo na arena.
- Com o Balanceamento de Junho de 2020, a carta recebeu uma padronização no Tempo de Implantação (por ter mais q uma unidade de tropa), alterando para 0,1s de intervalo uma da outra.
- Com a Atualização de Junho de 2021, a carta passou a ser liberada na Arena 10 (antes era na Arena 4).
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Nas mudanças de Balanceamento de 7/12/2022, o raio de mobilização aumentou. Seu dano também subiu +15%.
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