O homem mais impressionante que já pisou na arena, o Mago não é só um rostinho bonito: ele deixará todos boquiabertos com suas bolas de fogo!
Esta carta é desbloqueada no Parquinho da PEKKA (Arena 4), custa 5 de Elixir e causa dano em área mediano e tem uma quantidade de pontos de vida moderados, uma boa alternativa para eliminar Horda de tropas e até mesmo tanques.
Dicas e Estratégias para jogar com o Mago
- Devido ao seu dano em área, o Mago é extremamente eficaz em combater grandes hordas de tropas de pouca vida, como a Horda de Servos, Gangue de Goblins ou o Exército de Esqueletos.
- Ele pode ser efetivamente usado para dar suporte a cartas com pontos de vida altos, como a do Gigante. Ele também atua como uma defesa poderosa contra tropas de muita vida, dando suporte a outras tropas de combate corpo-a-corpo, como um Gigante com Mini PEKKA ou uma Valquíria.
- Ele também é uma boa alternativa para derrubar Balões, devido a sua alta capacidade de dano.
- Para lidar com grandes hordas, você deve colocá-lo em um bom alcance, pois ele tem uma baixa taxa de hit.
- O Mago tem a mesma quantidade de pontos de vida de uma Mosqueteira de nível igual.
- Ao tentar combater um Mago, use tropas de pontos de vida moderados à altos para eliminá-lo, como o Mini P.E.K.K.A ou o Cavaleiro.
- O Mago é um grande counter da Lava Hound, já que ele tem alto dano por segundo e lida com hordas (as Lava Pups). Se cronometrada perfeitamente, a Bola de fogo do Mago será lançada antes que os lava pups tenham a chance de se espalharem, matando todos eles antes que eles possam causar algum dano. No entanto, as chances de isso ocorrer são muito baixas.
- O Mago é muito parecido com um Bombardeiro, então use-o na maioria das situações em que você usaria um Bombardeiro, mais a vantagem sobre tropas aéreas. No entanto, não é aconselhável cercar o Bombardeiro com tropas de ponto de vida baixas ou moderadas, já que o bombardeiro tem um raio maior que o Mago, e será capaz de acertar a maioria ou todas as tropas que o cercam.
Informações sobre a Carta Mago
Um fato curioso sobre esta carta, é que em sua descrição é possível encontrar um trocadilho com um comercial de Clash of Clans, que você pode assistir aqui.
Confira abaixo algumas informações técnicas sobre a carta do Mago de Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no menu de cartas e em seguida sobre a tropa que deseja saber as informações, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aki no site com informações de tudo sobre o jogo!
Atributos da Carta
Custo | Velocidade de impacto |
Velocidade |
Tempo de mobilização |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação |
Tipo | Raridade |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1.4 seg | Média (60) | 1 seg | 5.5 | Terrestre e Aéreo | x1 | Terrestre | Tropa | Rara |
Atributos do Mago
Mago Evoluído
Está fazendo calor hoje ou é culpa dele?
O Mago agora tem um escudo flamejante que, ao quebrar, explode, causa dano e empurra inimigos próximos para trás.
A Evolução do Mago é uma carta que é desbloqueada com 6 Fragmentos de Evolução. Ao utiliza-la em batalha, ela gera um Mago com estatísticas idênticas ao original. Uma vez implantado, um Escudo de Fogo aparecerá ao redor do Mago, impedindo que ele morra em 1 ataque. Uma vez que o escudo é destruído, todas as tropas são empurradas para trás dentro de 3 quadrado e receberão alto dano.
Atributos do Mago Evoluído
Nível |
Escudo |
Dano do Escudo |
---|---|---|
3 | 90 | 109 |
4 | 99 | 119 |
5 | 108 | 131 |
6 | 119 | 144 |
7 | 131 | 159 |
8 | 144 | 174 |
9 | 158 | 191 |
10 | 173 | 210 |
11 | 190 | 231 |
12 | 209 | 253 |
13 | 230 | 279 |
14 | 252 | 306 |
15 | 278 | 336 |
Domínio da Carta Mago
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 14. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
---|---|---|---|
Infligindo Dano | 1 | Cause 190.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 100 Cartas 50 de XP |
2 | Cause 570.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 4.000 de Ouro 50 de XP |
|
3 | Cause 970.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 150 Gemas 50 de XP |
|
Destruição de Tropas |
1 | Destrua 700 tropas inimigas | 6.000 de Ouro 125 de XP |
2 | Destrua 2.000 tropas inimigas | 100 Curingas Raras 125 de XP |
|
3 | Destrua 3.500 tropas inimigas | 9.000 de Ouro 125 de XP |
|
Jogos Letais | 1 | Destrua 10 tropas com uma única mobilização 50 vezes | 100 Fichas de Bandeira 175 de XP |
2 | Destrua 10 tropas com uma única mobilização 150 vezes | 125 Fichas de Bandeira 175 de XP |
|
3 | Destrua 10 tropas com uma única mobilização 300 vezes | 150 Fichas de Bandeira 175 de XP |
Alterações de Balanceamento
- Com a atualização do dia 02 de fevereiro de 2016, o dano do Mago foi reduzido 7%.
- No Balanceamento do dia 4 de julho, sua velocidade de ataque aumentada para 1.6seg (de 1.7seg)
- O Balanceamento do dia 15 de Dezembro de 2016, alterou a velocidade do impacto do Mago, agora é 1.4 (antes era 1.6), ataque inicial será 0,2 segundos mais lento.
- Nas mudanças do dia 23 de Janeiro de 2017, o seu alcance aumentou 0.5.
- Com as mudanças de Balanceamento de 04/06/2018, seu dano em área foi aumentado em 2% e o raio do dano em área foi aumentado em 25%.
- Com a Atualização de Junho de 2021, a carta passou a ser liberada na Arena 4 (antes era na Arena 5)
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Nas mudanças de Balanceamento de 02/07/2024, foi implementada uma redução de -20% nos Pontos de Vida do Escudo da evolução.
- Com a chegada do Balanceamento de 06/08/2024, foi implementado um aumento de +5% nos pontos de vida da versão normal. E na evolução uma redução de -36% nos pontos do escudo.
- Com esse Balanceamento de 08/10/2024, a versão evoluída teve uma redução de -25% no empurrão quando o escudo de fogo é quebrado.
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