Um trio de mulheres poderosas e independentes que luta por justiça e honra. Desrespeitá-las não seria somente um erro, como também um verdadeiro pecado.
Esta carta é desbloqueada na Arena 7 (Arena Real). Ela custa 9 de Elixir para ser colocada na arena, gerando Três Mosqueteiras de alvo único e alcance médio com pontos de vida e danos moderados.
Dicas e Estratégias para jogar com as Três Mosqueteiras
- As Três Mosqueteiras é uma carta arriscada para ser jogada. Sendo de alto custo (9 de Elixir) é incerto saber se o adversário não tem cartas para contra ataca-las, como o Exército de Esqueletos ou Foguete para punir o jogador por jogar a carta.
- O oponente pode simplesmente lançar uma Bola de Fogo e Zap, Espíritos de Fogo e Zap, Veneno, Bola de Fogo e o Relâmpago, Foguete ou Relâmpago nas Três para eliminar todas elas de uma vez, dando-lhes uma vantagem Elixir significativa.
- Mas tenha cuidado, seu oponente pode ter uma Horda de Servos, Exército de Esqueletos, Gangue de Goblins ou outras horas de tropas para atacar você quando tiver usado seus feitiços.
- Elas não serão eliminadas por uma Bola de Fogo de nível igual.
- Um Espírito de Gelo bem colocado, combinado com os Guardas é capaz de elimina-las para uma enorme vantagem de 6 de Elixir.
- As 3 Mosqueteiras podem ser um suporte muito poderoso para um tanque como o Gigante Real, pegando o adversário desprevenido e rapidamente aniquilando-o se não houver cartas defensivas disponíveis. Um bom combo para cuidar disso é uma Valquíria ou Bárbaros, então solte o Feitiço de Gelo.
- Se você colocar um Lenhador perto da carta, o adversário poderá ser instantaneamente destruído pela sua velocidade e potência, mas assegure-se de puxar as Três para surpreender seu inimigo.
- Se você pegou uma Torre da Coroa, você pode implanta-las no território extra para pegar o adversário de surpresa e emparelhá-lo com um Feitiço de Fúria.
- Se você colocar um Lenhador perto das Três Mosqueteiras, o inimigo poderá ser instantaneamente destruído pela velocidade e potência, mas assegure-se de puxa-las para surpreender seu inimigo.
- Quando um tanque se aproxima da Torre da Princesa do jogador, ele pode solta-las, pois elas matarão o tanque e darão um forte contra-ataque.
- Uma parte fundamental da maioria dos Decks de Três Mosqueteiras é a isca do feitiço pesado do oponente, portanto, cartas como Coletor de Elixir e Horda de Servos são muito populares nesse arquétipo. Por exemplo, um Coletor de Elixir está tentando fazer isca para a Bola de Fogo do oponente, mas se ele usar sua Bola de Fogo no Coletor de Elixir, você estará livre para usa-las sem ter que se preocupar com o oponente soltar o feitiço imediatamente.
- O jogador também deve posicionar a carta no meio da sua parte da arena para que as Três Mosqueteiras se dividam em dois grupos. É muito provável que o oponente tente counterar o grupo com 2 delas, então dar suporte a outra sozinha pode pegar seu oponente de surpresa. Você também pode dar suporte a dupla de 2 unidades com um mini tanque e a solo com um tanque mais forte, ou vice-versa.
- Quando um tanque se aproxima da Torre da Princesa do jogador, ele pode usa-las, pois eles matarão o tanque e darão um forte contra ataque.
- Embora uma Valquíria possa derrotar uma mosqueteira com facilidade, o enorme dano por segundo das Mosqueteira matará a Valquíria antes que ela possa elimina-las.
Informações sobre a Carta Três Mosqueteiras
Esta carta chegou com a atualização do dia 29 de Fevereiro de 2016, que trouxe seis novas cartas ao jogo, dois dias antes do seu lançamento global! Ela era a carta com o custo de elixir mais alto do jogo, custando 10 de elixir, hoje em dia seu custo foi reduzido!
Confira abaixo algumas informações técnicas sobre a carta das Três Mosqueteiras de Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no menu de cartas e em seguida sobre a tropa que deseja saber as informações, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo!
Atributos da Carta
Custo | Velocidade do impacto |
Velocidade |
Tempo de Mobilização |
Alcance |
Alvos |
Quantidade |
Movimentação |
Tipo |
Raridade |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 1 seg | Médio (60) | 1 seg | 6 | Terrestre e Aéreo | x3 | Terrestre | Tropa | Rara |
Atributos da Mosqueteira
Alterações de Balanceamento
- No balanceamento do dia 23/03/2016, ela teve seu custo reduzido para 9 de elixir (antes era 10).
- Com as mudanças de Balanceamento de 04/02/2019, o custo da carta foi aumentado de 9 para 10.
- Com o Balanceamento do dia 06/05/2019, o custo da carta foi reduzido de 10 para 9 de Elixir, tempo de mobilização aumentado para 3 seg e adicionado 0.15 seg no tempo de mobilização entre cada Mosqueteira.
- Com as mudanças de Balanceamento de 02/12/2019, o Tempo de implantação reduzido de 3seg para 2seg e o Tempo de escalonamento ao cair na arena aumentado: de 15seg para 5seg.
- Com o Balanceamento de Junho de 2020, a carta recebeu uma padronização no Tempo de Implantação (por ter mais q uma unidade de tropa), alterando para 0,1s de intervalo uma da outra.
- Nas mudanças de Balanceamento de 06/10/2020, implementaram um aumento na velocidade do primeiro acerto de + 0.3s na Carta da Mosqueteira e isso também reflete nas Três Mosqueteiras.
- Com o Balanceamento de 30/03/2021, o tempo de implantação ficou mais rápido (de 2 seg para 1 seg).
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- A partir do Balanceamento de 03/02/2022, a Velocidade de acerto das Mosqueteiras foi aumentada em +9%.
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