Mais um Balanceamento de Cartas anunciado para o Clash Royale! Isto dá segmento a promessa da empresa, de fazer balanceamentos mensais para manter o jogo sempre divertido e variado possível!

Atenção: Estas mudanças serão implementadas no jogo dia 2 de Julho de 2018, na próxima segunda-feira!

Balanceamento dia 02/07/2018 no Clash Royale

“Nesta atualização de balanceamento, vamos dar uma olhada nos Patifes, Morteiro, Bruxa e mais!”

  • Patifes
    • O Menino: Pontos de vida reduzidos 5.3%
    • As Meninas: Primeiro ataque mais lento.
    • Patifes fornecer muito valor para o seu custo e nós gostaríamos de dar a eles uma guarnição sem destruir o que torna a carta tão útil. O menino vai levar menos hits para matar e as meninas vão demorar um pouco mais para acabar com seus estilingues.
  • Morteiro: Dano em área reduzido 3,5% (informação corrigida) e Pontos de vida reduzidos em 4%
    • O baixo custo e o longo alcance do morteiro fazem dele uma carta confiável para causar danos na torre e uma unidade defensiva muito razoável. Queremos reduzir o dano que ele causa às torres, mantendo todas as interações iguais – Princesas ainda estejam atentas!
  • Bruxa: Pontos de vida aumentados 17%, velocidade de geração aumentada de 7 seg para 5 seg e sua velocidade de ataque ficou mais lenta de 0.7 seg para 1 seg.
    • A Bruxa tem jogado por muito tempo seguindo o Mago, Executor e outros atacantes à distância. Ela tem a menor taxa de vitórias no jogo, o que é decepcionante para uma das épicas iniciais. Em vez de compensar o dano dela, optamos por diminuir o dano dela e torná-la uma invocadora esquelética mais difícil! Ela agora sobreviverá a Bola de Fogo + Tronco e vai gerar Esqueletos em um ritmo mais rápido, fazendo dela uma tropa de suporte única para se esconder atrás de tanques.
  • Espíritos de Fogo: Dano em área aumentado 5%
    • Este buff de dano tornará a Fornalha um pouco mais ameaçadora e permitirá que um bando de Espíritos de Fogo destrua uma Máquina Voadora!
  • Bombardeiro: Alcance aumentado de 4,5 para 5
    • Ele tem se concentrado no dia de malhar braço na academia ultimamente, e os resultados são bons! Agora ele pode lançar suas bombas ainda mais e será mais fácil de usar por trás de um tanque.
  • Megasservo: Velocidade de ataque ​​mais lenta, de 1.5 seg para 1.6 seg
    • A ameaça voadora é um forte defensor e atacante formidável. Para 3 Elixir, o Megasservo faz tudo isso e isso se reflete em taxas de utilização e taxas de vitória extremamente altas. Este pequeno Nerf vai desacelerar sua capacidade defensiva enquanto ainda permite dois ataques em uma torre indefesa.
  • Goblins: Pontos de vida reduzidos 1%
    • Como parte de um projeto em andamento para padronizar as interações, estamos corrigindo um erro de arredondamento aqui – os Servos agora atingirão dois Goblins em todos os níveis!
  • Bola de Neve/Porcos Reais: Adicionado ao conjunto de cartas do Dia de Coleta das Guerras de Clãs
  • Conjuntos de Decks da Estratégia: Atualizados para reduzir bastante a chance de obter muitas tropas de alvos de construção na mesma estratégia.

O que vocês acharam destas mudanças do Balanceamento?

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