2019 já deu as caras, mas até o momento não tínhamos nem notícias do próximo balanceamento do Clash Royale. Até que hoje, finalmente foi divulgado nas redes sociais!
Veja tudo aqui no site em primeira mão, ativem a opção de notificações aí e baixem nosso aplicativo para android nesse link!
Agora vamos a lista completa de alterações, que entrará em vigor no jogo na próxima segunda-feira, dia 7 de Janeiro de 2019.
Nesta rodada de mudanças para equilibrar o jogo, ajustaremos o Arqueiro Mágico, Goblin Gigante, Gelo e muito mais!
- Cura: Custo reduzido para 1 de Elixir
- Tempo de Cura reduzido de 2,5 seg para 2 seg (4 pulsos)
- Cura por segundo reduzido 63%
- A Cura sendo um counter de custo 3 de elixir para Feitiços com custo 4 pode criar alguns metagames frustrantes. A grande maioria dos decks só possui um Feitiço maior, vários executam alguns feitiços menores. Reduzir a Cura para 1 de custo torna ela mais atraente para os decks de ciclo de corredor, Minero ou Barril de Goblins. Não tenha medo!z Decks como de Três Mosqueteiras não serão capazes de anular com Bola de Fogo + Zap.
- Arqueiro Mágico: Primeiro ataque mais rápido
- Nós nerfamos o Arqueiro Mágico há dois meses, mas o efeito foi maior do que o esperado. Ele é um lendário divertido que abre muitas oportunidades para jogabilidades espertas, então estamos retornando a maior parte (mas não toda) de sua primeira velocidade de ataque para trazê-lo de volta ao jogo competitivo.
- Goblin Gigante: Pontos de vida aumentados 3% e o alcance do Goblin Lanceiro aumentou para 5.
- O Goblin Gigante é uma das condições de vitória menos usadas no jogo, mas uma das mais divertidas de se jogar. Queremos aproximá-lo da viabilidade, aumentando sua vida e deixando seus Goblins lançarem um pouquinho mais longe. Enquanto eles estão andando em sua mochila, eles usam seu maior ponto de vantagem para lançamentos de longo alcance!
- Gelo: Agora passa a causar -65% de dano às torres.
- Desde a reformulação do mês passado, o Gelo tem causado dano total às Torres da Coroa. Isso não é consistente com outros Feitiços de dano, então aplicamos o dano de -65% nas Torres que todos os outros feitiços também possuem.
- Sparky: Alcance alterado de 4,5 para 4,75
- Esta senhora elétrica precisou de um pouco de melhoria, visto que ela é parada ao alcance do sempre popular Mago Elétrico. Este pequeno aumento de alcance permitirá que ela dispare contra um Mago Elétrico, e prenda torres um pouco mais cedo.
- Aríete de Batalha: Reduzido Dano de Impacto -11% (de 140 para 125)
- O Aríete se tornou um componente crítico em múltiplos decks de alta taxa de vitórias. De Três Mosqueteiras a P.E.K.K.A e a decks de Bárbaros, o Aríete de Batalha supera de forma consistente os seus pares no ataque, enquanto fornece bloqueio defensivo em uma pitada. Queremos tornar o Aríete de Batalha um pouco menos poderoso quando ele se conecta, trazendo mais em linha com o Corredor no ataque.
- Cabana de Bárbaros: Pontos de vida reduzidos -7% (de 1.100 para 1.025)
- A Cabana Bárbaros permaneceu inalterada durante anos e durante esse tempo entrou e saiu do meta. O problema é que, quando o meta a suporta, ele se torna um muro inquebrável de defesa. Este mês passado é a terceira vez que a Cabana de bárbaros teve uma ótima taxa de vitórias no jogo, então estamos ajustando um pouco os pontos de vida da construção.
- Barril de Bárbaro: Tempo de Mobilização reduzido
- A carta do Barril de Bárbaro teve um disparo nos gráficos de taxa de utilização e vitórias depois de um buff recente que fez o bárbaro ser mobilizado um pouco mais rápido. Isso fez com que seu primeiro ataque fosse quase instantâneo e impedisse o contra-ataque. Estamos revertendo metade do aumento, tentando trazer isso para um intervalo de taxas de vitórias aceitável com Zap e Tronco.
- Golemitas (do Golem): Efeito de empurrão para trás de morte reduzido (de 1.800 para 900)
- Em toda a linha, o Golemita é menor que o grande pai Golem. Um atributo onde eles são o mesmo é no efeito de empurrão para trás, com sua morte, criando situações estranhas onde pequenos Golemitas derrubam várias tropas maiores. O efeito “knockback” foi reduzido pela metade para se mostrar mais intuitivo e permitir mais defesas fáceis para os Golemitas.
- Valquíria: Velocidade do impacto maisrápida, de 1.6 para 1.5
- Passamos este mês revisando as alterações de balanceamento anteriores para ver onde exageramos. A mudança final deste mês está dando a Valquíria um pouco da sua Velocidade de Ataque de volta. Ela foi muito popular por um tempo, mas sua taxa de vitórias caiu bem abaixo dos 45% que pretendemos, apesar de um meta cheio de Aríete de Batalha e Três Mosqueteiras que ela seria idealmente forte contra.
MODOS DE COLETA DE GUERRA DE CLÃS
- 1v1 com Decks Clássicos
- 1v1 Estratégia
- 1v1 com Elixir Triplo
- 2v2 Normal
- 2v2 Estratégia
O que vocês acharam destas mudanças do Balanceamento?
Assista ao vídeo de anúncio das alterações:
Comentários via Facebook