Mudanças de balanceamento vão chegar ao jogo em breve, e aqui vocês podem acompanhar uma prévia da lista em primeira mão.
A Supercell adotou esse método já faz alguns meses, então esperamos pelo feedback de vocês sobre o que acharam dessas mudanças, então essa lista ainda não é a versão final, podendo mudar de acordo com o feedback da comunidade. É importante que vocês digam se concordam ou não com esse balanceamento, e justifiquem. Os links para deixar feedback estão no final do post!
Obs: A revelação da próxima temporada acontecerá ainda essa semana! Fique de olho aqui no site para não perder nada!
Lista de Cartas que vão ser Balanceadas
ATENÇÃO: Post atualizado com a versão final do balanceamento!
No total serão 6 cartas balanceadas, sendo 3 Melhorias, 2 reduções de efetividade e um retrabalho. Confira abaixo todos detalhes e quais são as cartas.
🔼 Cartas que terão sua efetividade melhorada (BUFF) 🔼
Servos
- Aumento do dano em +15%
Horda de Servos
- Aumento do dano em +15% de dano
- Aumento do raio de mobilização das tropas
- Para favorecer as unidades que causam dano em área
Os Servos têm lutado ultimamente, então mais dano foi adicionado para pegá-los em vez de uma carta de dano semelhante e mais barata (como morcegos).
O novo raio da Horda de Servos deve tornar mais fácil cercar Tropas de Dano de Área (como Dragão Bebê) e ajudar a manter mais Servos na Arena após tais interações.
Mineiro Bombado
- Mudança da sua Velocidade: de Média para Rápida
Após seu último Nerf (e com a chegada de Monge), o Mineiro Bombado viu um declínio notável em uso. Este buff permite que ele alcance as Torres da Coroa com mais frequência.
🔽 Cartas que terão sua efetividade reduzida (NERF) 🔽
Fênix
- Pontos de vida reduzidos em -13%
Este enfraquecimento fornece mais contra-jogo (Relâmpago agora destrói Fênix) e diminui a força geral da carta.
Monge
- Aumento do Custo de Elixir: de 4 para 5
O Monge é o Campeão mais forte no momento, então essa mudança adiciona uma variedade muito necessária nos custos de Elixir entre os Campeões.
O aumento do custo da carta mantém a habilidade de Proteção Pensativa em 1 Elixir, permitindo que ela seja mais acessível e tolerante para os jogadores enquanto aumenta o compromisso geral de Elixir de jogar a carta.
Retrabalho na Cabana de Goblins
- 3 Goblins por onda de geração;
- Tempo de Efeito 31s –> 29s;
- Velocidade de Geração: de 4s para 10s + 0.5s entre cada goblin da onda)
O retrabalho do Cabana de Bárbaro funcionou bem, então estamos fazendo isso aqui também!
A geração de unidades em ondas mais fortes e menos frequentes permite que as primeiras tropas geradas sejam tanques para as outras.
Isso aumenta o potencial ofensivo geral do cartão (mais unidades aparecendo ao mesmo tempo fornecem valor instantâneo e ignorar uma onda será mais cara para um defensor).
Por outro lado, ao enfrentar a Cabana de Goblins, o tempo entre as ondas deve ser longo o suficiente para permitir contra-ataques eficazes.
Retrabalho na Fúria chegando na próxima atualização…
Esse retrabalho na carta da fúria chegará não por agora, mas com a atualização de dezembro.
- Continuará custando 2 de Elixir
- Raio significativamente menor: De 5 para 3;
- Duração reduzida para 6 segundos em todos os níveis
Agora dá dano e um pequeno empurrão que deverá ser suficiente para eliminar Goblins.Agora o dano escala com níveis em vez da duração.
Obs: As mesmas mudanças da fúria vão ser aplicadas no Lenhador
A fú0ria sempre teve um problema com a natureza de suas atualizações – elas são bastante fracas em níveis de carta mais baixas e muito fortes em níveis de carta mais altos, onde sua duração aumenta consideravelmente.
Com esta reformulação, pretendemos remover os aumentos insustentáveis de Duração e, ao mesmo tempo, competir com outros feitiços de baixo custo.
No processo, esperamos tornar a Fúria uma carta muito mais versátil e divertido para jogar e menos de um truque.
Discussão: Qual sua opinião sobre essas mudanças?
Agora é com vocês, deixem um feedback sobre essas mudanças nos links abaixo e nós (criadores de conteúdo parceiros da Supercell), vamos repassar essas informações para a desenvolvedora.
Vem discutir sobre o assunto lá no nosso Grupo e com a comunidade no Discord. É através de Feedback de vocês que essas mudanças vão entrar no jogo ou não. Segue os links:
- Grupo no Facebook: facebook.com/groups/RoyaleBrasil
- Discord CR BR: discord.gg/bVD567w