A nova atualização do Clash Royale chegou nessa semana, e agora a equipe de desenvolvimento está preparando uma lista de mudanças em diversas cartas, para o próximo mês.
Mas antes desses Nerfs e Buffs serem implementados, a Supercell está trazendo uma prévia dessas mudanças e ouvindo o feedback da comunidade!
POST ATUALIZADO COM A VERSÃO FINAL DO BALANCEAMENTO!
Lista de Cartas que serão Balanceadas
🔼 Cartas que terão sua efetividade melhorada (BUFF) 🔼
Megasservo
O Megasservo já era um tipo de carta canhão de vidro. Essa Mudança aproxima seu dano por segundo (239) da Fênix (241) tornando-o mais viável. Com isso, o Megasservo obtém mais valor por Elixir no atributo de causar dano direto em comparação com a Fênix.
Velocidade de acerto ficou 18,75% mais rápida: Mudou de 1,6 para 1,3- Velocidade de acerto ficou 6% mais rápida: Mudou de 1,6 para 1,5
Fornalha
Com um leve aumento na velocidade de geração, a fornalha se tornará uma construção um pouco mais eficaz em geral, a duração também foi reduzida para manter o total de 7 gerações de Espírito de Fogo.
- Redução do Atraso de geração: De 6 seg para 5 seg
- Duração foi reduzida: De 33 seg para 28 seg
Goblins Lanceiros
Os Goblins Lanceiros estão sofrendo por serem completamente ultrapassados por todas as outras unidades de suporte de longo alcance. Essa mudança permite que eles superem algumas tropas de longo alcance em uma categoria. A mudança será refletida na geração da Cabana de Goblins, Gangue de Goblins e nos Goblins do Goblin Gigante.
- Alcance do ataque aumentou: De 5 para 5,5 quadrados
🔽 Cartas que terão sua efetividade reduzida (NERF) 🔽
Arqueiras
Em termos de velocidade de primeiro ataque, as Arqueiras estavam no limite superior do espectro, com uma velocidade de primeiro ataque de 0,1s (semelhante à Valquíria), permitindo que elas sempre disparassem na maioria dos encontros. Com a última alteração aumentando a velocidade de ataque, o tempo do primeiro golpe pode ser aumentado para 0,5s, o que está mais de acordo com outras cartas e deve dar aos jogadores tempo para reagir.
- Velocidade do primeiro ataque: Reduzida de 0,1seg para 0,5 seg
Mineiro
Agora ficou mais difícil causar dano à Torre da Coroa, mas o Mineiro continua sendo uma ótima distração e um minitanque eficaz.
Redução dos Pontos de vida em -7%- Redução do Dano à Torre da Coroa em -17%
Cavaleiro Dourado
A distância do golpe de investida (dash) do Cavaleiro Dourado será reduzida em 0,5 (meio quadrado), os alvos precisarão estar mais próximos uns dos outros para que o golpe de investida seja conectado.
- Distância da investida foi reduzida: De 6 para 5,5 quadrados de distância
Fênix
Junto com o aumento da velocidade de ataque dos Megasservos, a fim de dar à Fênix alguma competição, um enfraquecimento do dano de morte dela deve reduzir ainda mais sua eficácia, mantendo seu valor como um bom causador de dano aéreo.
- Dano de morte reduzido em -10%
🔄 Reformulação de Carta 🔄
Patifes
Patife: Preserva o arquétipo de ser mais resistente (tanque), mas com ataques mais fracos do que um Cavaleiro (Patife); e de causar mais dano, mas com menos resistência do que as arqueiras (Patifas); O aumento de vida coloca o garoto como um dos melhores mini tanques em termos de vida, no mesmo nível de uma Valquíria (com DPS muito mais baixo).
Espaçamento: O grupo está um pouco mais afastado, mas não excessivamente. Uma bola de fogo bem posicionada ainda pode pegar os três, mas talvez não se estiver um pouco menos bem posicionada.
Patifas: Como versão mais fraca e de “canhão de vidro” das arqueiras, elas poderão ter um tempo menor no primeiro ataque.
- Os Pontos de vida do Patife aumentou em +6%
- Espaçamento aumentou: de 1,9 quadrado para 3 quadrados (1900 para 3000)
Velocidade do primeiro ataque das Patifas mudou: de 0,8 seg para 0,2 seg- Velocidade do primeiro ataque das Patifas mudou: de 0,8 seg para 0,5 seg
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