O ano novo está quase aí, e com ele, a Supercell já está preparando o próximo balanceamento de Clash Royale! Este não será aplicado ainda em 2024, mas está previsto para a primeira temporada de 2025.

Este pré-balanceamento é uma prévia das mudanças que podem ocorrer. A Supercell compartilha estas ideias para coletar o feedback da comunidade e ajustar os detalhes antes da implementação final, desconsiderando itens ou adicionais mais.

Então, confira tudo o que sabemos até agora e participe das discussões nos nossos grupos no Facebook e Discord!

Mudanças de Balanceamento

O objetivo dessas alterações é equilibrar o metagame com Nerfs e Buffs, corrigir problemas de design em algumas cartas e ajustar inconsistências. Algumas mudanças são classificadas como Nerf & Reformulação ou Buff & Reformulação, indicando ajustes mais profundos no funcionamento das cartas.

Veja os destaques:

 

Rainha Arqueira(Nerf)

  • Aumento de 13% no Tempo de Recarga da habilidade (Manto de Invisibilidade)
    • De 15 para 17

 

Carrinho de Canhão(Nerf) + (Reformulação)

  • Redução de -8% dos Pontos de Vida do Escudo
    • De 892 para 824
  • Redução dos pontos de vida (correção)
    • De 820 para 824

Os pontos de vida do escudo e os pontos de vida normais foram rebalanceados para serem consistentes com o canhão.

 

Pescador(Nerf)

  • Redução de -40% na Duração do efeito de lentidão da âncora
    • De 2.5 para 1.5

 

Goblinstein(Nerf)

  • Redução de -19% dos Pontos de Vida do Doutor
    • De 885 para 721

Doutor agora pode ser eliminado pelo Veneno.

 

Domadora de Carneiro(Nerf)

  • Redução de -4% dos Pontos de Vida
    • De 1.767 para 1.696

 

Bombardeiro Evoluído(Nerf)

  • Um ataque não pode causar dano a um inimigo duas vezes

Mudança já implementada na atualização de dezembro.

 

Barril de Goblins Evoluído(Nerf)

  • Indicador visual no barril de bonecos de goblins ficará diferente por 1 segundo após implantação.

 

Espírito de Gelo Evoluído(Nerf) + (Reformulação)

  • Redução de -33% das Rajadas Congelantes
    • De 3 para 2
  • Aumento de 48% no Dano de Rajada Congelante
    • De 110 para 163

 

PEKKA Evoluída(Nerf) + (Reformulação)

  • A cura aumenta com a vida da tropa que ela destrói
  • Redução de -50% em tropas pequenas (menos de 990 de vida no nível 11)
    • De 282 para 142
  • Tropas Médias (991 à 1989 de vida)
    • De 282 para 282 (permanece igual)
  • Aumento de 100% em Tropas Grandes (maior de 1.990 de vida)
    • De 282 para 565

A PEKKA Evo agora curará quantidades diferentes com base na vida máxima da Tropa que ele destrói (escalado para o nível 11). Existem 3 valores diferentes de cura. A menor quantidade será de tropas com 990 de vida ou menos no nível 11. A quantidade média é de 991-1989 de vida no nível 11. A maior quantidade é de tropas com 1990 ou mais vida no nível 11.

 

Recrutas Reais (e evolução)(Nerf) + (Reformulação)

  • Aumento de 33% no alcance da investida
    • De 150 para 200
  • Aumento de 1% no Dano de investida
    • De 273 para 276
  • Aumento de 4% no Dano
    • De 133 para 138

Todas as tropas de investida terão um alcance de 2 ou 3 quadrados para consistência, com tropas que custam 5 ou mais Elixir tendo um intervalo de carga de 2 quadrados e 4 Elixir tendo um intervalo de carga de 3 quadrados. Também estão aumentando ligeiramente o dano de carga e o dano normal para consistência. Todos os danos de carga agora serão o dobro do dano normal de uma tropa.

 

Esqueletos Evoluídos(Nerf)

  • Redução de um esqueleto na implantação
    • De 4 para 3

 

Dragão Bebê(Buff)

  • Aumento de 25% no Raio do ataque
    • De 1.2 para 1.5

Todas as tropas, exceto Dragões Esqueletos, devem ter 1.5 quadrado de raiom do dano em área em seus ataques, para consistência.

 

Bruxa(Buff)

  • Aumento de 50% no Raio inicial de ataque
    • De 1.0 para 1.5

 

Príncipe das Trevas(Buff)

  • Redução de -14% no alcance de investida
    • De 350 para 300

Todas as tropas terão um intervalo de carga de 2 ou 3 quadrados para consistência, com tropas que custam 5 ou mais Elixir tendo um intervalo de carga de 2 quadrados e 4 Elixir tendo um intervalo de carga de 3 quadrados.

 

Gigante Elétrico(Buff)

  • Adicionado alcance de visão

Gigante Elétrico se comportará consistentemente com outras condições de vitória e não atacará Construções que estejam muito distantes.

 

Goblin Demolidor(Buff)

  • Aumento de 14% no Tempo de vida após ficar com 50% de vida
    • De 7.000 para 8.000

 

Máquina Goblin(Buff) + (Reformulação)

  • Aumento de 57% no Dano
    • De 135 para 212
  • Aumento de 33% na Velocidade de acerto
    • De 900 para 1.200
  • Aumento de 17% no Dano por segundo
    • De 150 para 176

Agora dá 1 acerto em Goblins com ataque corpo a corpo.

 

Mineiro Bombado(Buff)

  • Redução de 11% no Tempo para aumentar o dano
    • De 2.250 para 2.000

O aumento de dano do Mineiro Bombado se comportará de forma consistente com o Dragão Infernal e Torre Inferno.

 

Mini PEKKA(Buff)

  • Aumento de 5% no Dano
    • De 720 para 754

 

Canhão Evoluído(Buff)

  • Aumento de 10% no Dano de barragem
    • De 320 para 353

 

Destruidores de Muros Evoluídos(Buff)

  • Aumento de 50% no Dano de eliminaçao à tropas e construções
    • De 195 para 292

Não afeta Torres da Coroa.

 

Duquesa das Adagas(Correção de Bug)

  • Aumento de 13% na quantidade de adagas
    • De 8 para 9
  • Correção na Velocidade do Projétil
    • De 600 para 1.000

Aumentar a velocidade do projétil corrige um bug especifico em que a Duquesa das Adagas trocava de alvo antes de destruir cartas com redução de dano (Cavaleiro Evo, Monge com habilidade).

 

Lenhador – (Reformulação)

  • Redução de -8% na duração da fúria
    • De 6 para 5.5
  • Aumento de 5% no dano
      • De 242 para 255

A Fúria do Lenhador e Fúria (feitiço) agora têm a mesma duração para maior consistência.

 


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Essas são apenas ideias iniciais, mas a opinião da comunidade é essencial para definir o que será implementado. O que você achou das mudanças propostas?

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