O ano novo está quase aí, e com ele, a Supercell já está preparando o próximo balanceamento de Clash Royale! Este não será aplicado ainda em 2024, mas está previsto para a primeira temporada de 2025.
Este pré-balanceamento é uma prévia das mudanças que podem ocorrer. A Supercell compartilha estas ideias para coletar o feedback da comunidade e ajustar os detalhes antes da implementação final, desconsiderando itens ou adicionais mais.
Então, confira tudo o que sabemos até agora e participe das discussões nos nossos grupos no Facebook e Discord!
Mudanças de Balanceamento
O objetivo dessas alterações é equilibrar o metagame com Nerfs e Buffs, corrigir problemas de design em algumas cartas e ajustar inconsistências. Algumas mudanças são classificadas como Nerf & Reformulação ou Buff & Reformulação, indicando ajustes mais profundos no funcionamento das cartas.
Veja os destaques:
Rainha Arqueira – (Nerf)
- Aumento de 13% no Tempo de Recarga da habilidade (Manto de Invisibilidade)
- De 15 para 17
Carrinho de Canhão – (Nerf) + (Reformulação)
- Redução de -8% dos Pontos de Vida do Escudo
- De 892 para 824
- Redução dos pontos de vida (correção)
- De 820 para 824
Os pontos de vida do escudo e os pontos de vida normais foram rebalanceados para serem consistentes com o canhão.
Pescador – (Nerf)
- Redução de -40% na Duração do efeito de lentidão da âncora
- De 2.5 para 1.5
Goblinstein – (Nerf)
- Redução de -19% dos Pontos de Vida do Doutor
- De 885 para 721
Doutor agora pode ser eliminado pelo Veneno.
Domadora de Carneiro – (Nerf)
- Redução de -4% dos Pontos de Vida
- De 1.767 para 1.696
Bombardeiro Evoluído – (Nerf)
- Um ataque não pode causar dano a um inimigo duas vezes
Mudança já implementada na atualização de dezembro.
Barril de Goblins Evoluído – (Nerf)
- Indicador visual no barril de bonecos de goblins ficará diferente por 1 segundo após implantação.
Espírito de Gelo Evoluído – (Nerf) + (Reformulação)
- Redução de -33% das Rajadas Congelantes
- De 3 para 2
- Aumento de 48% no Dano de Rajada Congelante
- De 110 para 163
PEKKA Evoluída – (Nerf) + (Reformulação)
- A cura aumenta com a vida da tropa que ela destrói
- Redução de -50% em tropas pequenas (menos de 990 de vida no nível 11)
- De 282 para 142
- Tropas Médias (991 à 1989 de vida)
- De 282 para 282 (permanece igual)
- Aumento de 100% em Tropas Grandes (maior de 1.990 de vida)
- De 282 para 565
A PEKKA Evo agora curará quantidades diferentes com base na vida máxima da Tropa que ele destrói (escalado para o nível 11). Existem 3 valores diferentes de cura. A menor quantidade será de tropas com 990 de vida ou menos no nível 11. A quantidade média é de 991-1989 de vida no nível 11. A maior quantidade é de tropas com 1990 ou mais vida no nível 11.
Recrutas Reais (e evolução) – (Nerf) + (Reformulação)
- Aumento de 33% no alcance da investida
- De 150 para 200
- Aumento de 1% no Dano de investida
- De 273 para 276
- Aumento de 4% no Dano
- De 133 para 138
Todas as tropas de investida terão um alcance de 2 ou 3 quadrados para consistência, com tropas que custam 5 ou mais Elixir tendo um intervalo de carga de 2 quadrados e 4 Elixir tendo um intervalo de carga de 3 quadrados. Também estão aumentando ligeiramente o dano de carga e o dano normal para consistência. Todos os danos de carga agora serão o dobro do dano normal de uma tropa.
Esqueletos Evoluídos – (Nerf)
- Redução de um esqueleto na implantação
- De 4 para 3
Dragão Bebê – (Buff)
- Aumento de 25% no Raio do ataque
- De 1.2 para 1.5
Todas as tropas, exceto Dragões Esqueletos, devem ter 1.5 quadrado de raiom do dano em área em seus ataques, para consistência.
Bruxa – (Buff)
- Aumento de 50% no Raio inicial de ataque
- De 1.0 para 1.5
Príncipe das Trevas – (Buff)
- Redução de -14% no alcance de investida
- De 350 para 300
Todas as tropas terão um intervalo de carga de 2 ou 3 quadrados para consistência, com tropas que custam 5 ou mais Elixir tendo um intervalo de carga de 2 quadrados e 4 Elixir tendo um intervalo de carga de 3 quadrados.
Gigante Elétrico – (Buff)
- Adicionado alcance de visão
Gigante Elétrico se comportará consistentemente com outras condições de vitória e não atacará Construções que estejam muito distantes.
Goblin Demolidor – (Buff)
- Aumento de 14% no Tempo de vida após ficar com 50% de vida
- De 7.000 para 8.000
Máquina Goblin – (Buff) + (Reformulação)
- Aumento de 57% no Dano
- De 135 para 212
- Aumento de 33% na Velocidade de acerto
- De 900 para 1.200
- Aumento de 17% no Dano por segundo
- De 150 para 176
Agora dá 1 acerto em Goblins com ataque corpo a corpo.
Mineiro Bombado – (Buff)
- Redução de 11% no Tempo para aumentar o dano
- De 2.250 para 2.000
O aumento de dano do Mineiro Bombado se comportará de forma consistente com o Dragão Infernal e Torre Inferno.
Mini PEKKA – (Buff)
- Aumento de 5% no Dano
- De 720 para 754
Canhão Evoluído – (Buff)
- Aumento de 10% no Dano de barragem
- De 320 para 353
Destruidores de Muros Evoluídos – (Buff)
- Aumento de 50% no Dano de eliminaçao à tropas e construções
- De 195 para 292
Não afeta Torres da Coroa.
Duquesa das Adagas – (Correção de Bug)
- Aumento de 13% na quantidade de adagas
- De 8 para 9
- Correção na Velocidade do Projétil
- De 600 para 1.000
Aumentar a velocidade do projétil corrige um bug especifico em que a Duquesa das Adagas trocava de alvo antes de destruir cartas com redução de dano (Cavaleiro Evo, Monge com habilidade).
Lenhador – (Reformulação)
- Redução de -8% na duração da fúria
- De 6 para 5.5
- Aumento de 5% no dano
-
- De 242 para 255
-
A Fúria do Lenhador e Fúria (feitiço) agora têm a mesma duração para maior consistência.
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Essas são apenas ideias iniciais, mas a opinião da comunidade é essencial para definir o que será implementado. O que você achou das mudanças propostas?
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