Lista de Cartas que serão alteradas no próximo balanceamento, no ar! O perfil oficial do Clash Royale, nas redes sociais, acabou de divulgar a lista e você confere em primeira mão aqui! Esta rodada de mudanças serão implementadas na Segunda-Feira, dia 3 de Setembro de 2018!
Nesta atualização de balanceamento, vamos dar uma olhada na Valquíria, Barril de Bárbaro e muito mais!
- Valquíria: Velocidade de dano reduzida de 1.4 para 1.6 (LT 1.400)
- Ela gira, ela vence! A Valquíria tem sido o tanque mais popular nos últimos meses. Ao olhar para o seu design, ela deve ser excelente no combate a hordas, mas deve ser fraca no combate 1 contra 1. Sua rápida velocidade de ataque fez dela uma competente lutadora terrestre, capaz de levar o Mini-PEKKA à beira da morte. Nós adicionamos peso extra ao machado dela, diminuindo a velocidade de acerto, para que ela não seja tão aterrorizante contra especialistas e torres.
- Recrutas Reais: Dano aumentado em 12% (43 para 48)
- Os Recrutas Reais lutaram de duas maneiras – eles não eram fortes o suficiente em defesa do 8 de custo e não tinham controle sobre sua colocação. Um aumento de dano deve torná-los uma Tropa defensiva mais convincente e nós mudamos sua implantação para poder sobrecarregar um lado. Além disso, os Recrutas Reais serão agora encontrados nas Coleções de Cartas das Guerras de Clãs!
- Barril de Bárbaro: Custo reduzido de 3 para 2, dano reduzido 9% (280 para 256***), alcance reduzido de 7 para 5 e efeito de empurrão para trás removido (Knockback).
- Barril de Bárbaro tem lutado para encontrar um lugar no Clash Royale desde o seu lançamento. Sentimos que uma redução de custo (com compensações) era necessária para competir com outros feitiços populares de dois de custo. O Barril Bárbaro é agora um contra-ataque muito eficaz a Arqueiras e Barril de Goblins, e pode até mesmo ser lançado sozinho para ameaçar as Torres como Bárbaro de aço!
- Bruxa: Pontos de vida reduzidos 3,5% (613 para 592)
- A bruxa pode ser muito atrapalhada, se você se encontrar sem um counter, ela domina a Arena como algumas outras cartas. Esta mudança permitirá aos jogadores derrotá-la com Bola de Fogo + Tronco (ou Barril de Bárbaro!). Ela ainda é um pesadelo que gera os esqueletos para aqueles que não vêm preparados, mas a preparação é um pouco mais fácil.
- Príncipe: Pontos de vida aumentados 5% (1.115 para 1.215)
- Enquanto o Príncipe das Trevas se estabeleceu em um lugar saudável recentemente, seu irmão precisava de um estímulo para competir na Arena. Por 5 custo, Principe foi um pouco frágil comparado a outros atacantes corpo-a-corpo, este aumento de vida o tornará mais formidável em combate.
- Relâmpago: Dano aumentado 5% (630 para 660)
- Junto com o Barril de Bárbaro, o Relâmpago tem jogado relativamente pouco, apesar da popularidade das tropas de tamanho médio. Este ligeiro dano irá torná-lo um pouco mais atraente comparado aos populares feitiços de Bola de Fogo, Veneno e Foguete.
- Porcos Reais: Velocidade de dano reduzida de 1.1 para 1.2
- Quem deixou os Porcos sair? Ok, nós fizemos. Porcos Reais dispararam de uma taxa de uso de 1% para mais popular que Corredor em Desafios! Não achamos que eles estejam muito longe de serem balanceados, portanto, uma pequena redução na Velocidade de acerto deve reinar os porquinhos em uma faixa saudável sem colocá-los de volta nos estábulos.
- Carrinho de Canhão: Alcance reduzido de 5.5 para 5
- No mês passado fizemos uma série de melhorias no Carrinho de Canhão e o fizemos um pouco forte demais. Estamos felizes com o aumento da usabilidade, mas a alta taxa de vitórias foi preocupante. O Carrinho de Canhão bloqueou as Torres tão rapidamente que foi muito difícil bloquear os danos – mesmo para jogadores excepcionalmente habilidosos. Um alcance mais curto dará aos oponentes um pouco mais de tempo para interceptá-lo, especialmente quando jogado no centro.
- Eletrocutadores: Mudanças de recarregamento alterada
- Esses Eletrocutadores em miniatura têm sido sorrateiramente poderosos nos últimos meses, mantendo consistentemente uma das maiores taxas de vitória no jogo, apesar das crescentes taxas de uso. Sua velocidade de acerto e tempo de recarga únicos estavam causando alguns problemas, então os tornamos consistentes, diminuindo o primeiro ataque deles, mas impedindo que eles fossem bloqueados por outros Eletrocutadores.
Esclarecimentos…
- As estatísticas exibidas estão no nível 1 (exceto Barril de Bárbaro)
- A velocidade de dano da Valquíria está aumentando, mas o tempo de carregamento (ou seja, o primeiro ataque) não, então ela estará recebendo esse pequeno atraso
- Valquíria não vai mais matar a 3 Mosqueteiras sozinha, nem vai eliminar todos os 3 Goblins em um barril se cronometrado
- Com a redução da vida das Bruxas e o dano aumentado do Relâmpago, ele vai matar uma Bruxa nível 1 e superiores
- Os Recrutas não poderão matar Goblins Lanceiros, o dano será 101 nos níveis de torneio.
- Os Recrutas podem ser divididos em 4-2 arrastando-os para a esquerda ou para a direita, o seu alcance de implantação nas laterais foi aumentado em 1
- Os Recrutas Reais, assim como a Valquíria, não aumentaram o primeiro ataque para igualar a velocidade de acerto, então o primeiro ataque será um pouco mais lento
- Um elenco solo de Barril de Bárbaro pode alcançar e acertar a Torre por 2 balanços se não for bloqueado, o que é mais do que o Tronco (mas ofc se bloqueado faz 0)
- Eletrocutadores são uma mudança estranha – eles tinham uma mecânica única compartilhado com Sparky, onde eles tinham que carregar totalmente seu primeiro ataque quando colocados ou depois de serem atordoados, mas podiam carregar enquanto se moviam como todas as tropas. Essa mecânica levou ao problema de Eletrocutadores se chocando uns com os outros e uma disparidade estranha onde colocar Eletrocutadores fez com que eles ficassem lá por um tempo, mas se eles fossem colocados na parte de trás eles atacariam muito mais rápido. Essa mudança significa que eles sempre serão cobrados pelo primeiro ataque, seja ele feito ou após a mudança, mas o tempo de carregamento é menor do que antes. Se você colocasse os Eletrocutadores bem na frente de um Gigante, eles acabariam atacando mais cedo, mas se você os dividir eles irão parar e carregar um pouco mais antes de fazer o primeiro ataque. Um benefício colateral é que eles não ficarão se chocando uns contra os outros (no geral será um nerf, eles não são assustadores contra torres, já que a torre pode ter mais dano antes do primeiro ataque – Eletrocutadores teve a maior taxa de vitórias em todas partidas, mesmo maior que Porcos reais ou Carrinho de Canhão.
O Nery também fez um vídeo sobre o assunto, assistam:
O que vocês acharam destas mudanças do Balanceamento?
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